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一応ニコニコ生放送で、クラッシュ3RTAをやってます。 ココのページにはタイムアタックの記録を乗せて置こうかと・・・・。 ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 ステージ5 ステージ6 ステージ7 ステージ8 ステージ9 ステージ10 ステージ11 ステージ12 ステージ13 ステージ14 ステージ15 ステージ16「呪いのピラミット」 56:20 プラチナ ステージ17 ステージ18 ステージ19 ステージ20 ステージ21 ステージ22 ステージ23 ステージ24 ステージ25
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フィリップ「ディケイド、切り札は持っているよね?」 【名前】 トリプルエクストリーム 【読み方】 とりぷるえくうとりーむ 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダー W ディケイド MOVIE大戦2010 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーディケイド仮面ライダーW サイクロンサイクロン ジョーカージョーカー 【詳細】 仮面ライダーディケイド、仮面ライダーダブルサイクロンサイクロン ジョーカージョーカーの合体必殺技。 ファイナルアタックライド ディケイドのカードをディケイドライバーのスロットへとセットすると発動。 上記の台詞はディケイドがダブル用のファイナルフォームライドのカードを持っていると推測した上で発言している。 発動した後、ディケイドがサイクロンサイクロン、ジョーカージョーカーと跳躍し、三方向から同時に必殺のキックを標的へ放つ。破壊力は42t。
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レジストリング(れじすとりんぐ) 概要 ファンタジアから登場した指輪系の装飾品。 見た目は紋章が彫られた銀色の指輪。 主に属性攻撃に強くなる効果がある。 上位にリフレクトリングがある。 登場作品 + 目次 ファンタジア デスティニー(PS) エターニア デスティニー2 シンフォニア レジェンディア アビス価格表 ヴェスペリア ハーツ ハーツR TOWなりきりダンジョン2 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連品 ネタ ファンタジア 女神が刻まれた指輪。敵の属性攻撃を10%の確率で無効化する。破壊確率99%(SFC) 女神が刻まれた指輪。敵の属性攻撃を10%の確率で無効化する(PS) 指輪の一種。属性攻撃を10%の確率で無効化する。 ルーンボトルを使用することで上位のリフレクトリングになるため、これ自体はその目的で使われがち。 過去の熱砂の洞窟等で拾える他、敵ではメディウムが落とす。 過去のダンジョン内にて6個までは入手できるので、戦闘メンバー全員分のリフレクトリングを確保するためにもメディウムから2個はドロップを狙いたいところ。 分類 指輪 備考 非売品変:リフレクトリング 防御 0 回避 0 買値 - 売値 600 効果 属性攻撃を10%の確率で無効化 入手方法 拾 過去熱砂の洞窟過去トレントの森(×3)過去12星座の塔過去ダオス城 落 メディウム ▲ デスティニー(PS) 女神が刻まれた指輪。敵の晶術攻撃を10%で無効化 装飾品の一種。属性攻撃を10%の確率で無効化する。 ダイクロフトで拾える他、ドルアーガの塔の21Fでフロアの開始地点で10秒間待った後、ダッシュせずに別の場所で10秒間待つと出現する宝箱から入手できる。 強力な晶術の対策に使えそうだが、確率が低いため、あまり頼りたくない性能である。 ちなみに上位のリフレクトリングは今作には登場しない。 分類 装飾品 備考 非売品 効果 属性攻撃を10%の確率で無効化 買値 - 売値 515 入手方法 拾 ダイクロフトドルアーガの塔21F ▲ エターニア 作中説明 指輪の一種。属性攻撃耐性+10%。 今作から無効化ではなく、ダメージを軽減する効果になった。 イビルリッパー、アラーネア、セルシウスが落とす他、アラーネアからは盗むことができる。 2つ装備しても20%減程度なのでやや微妙か。 分類 指輪 備考 非売品 効果 属性攻撃耐性+10% 買値 - 売値 14000 入手方法 落 イビルリッパー(5%)アラーネア(20%)セルシウス(100%) 盗 アラーネア(30%) 変 プロテクトリング ▲ デスティニー2 耐性の指輪全ダメージを少し軽減する 装飾品の一種。全てのダメージを微量ずつ軽減する。 ダンタリオンが落とす。 分類 装飾品 備考 非売品 買値 - 売値 - スロット スカル3 装備者 全員 入手方法 落 ダンタリオン(100%) イ 飛行竜闘技場:タッグ女性 ▲ シンフォニア 女神が刻まれた指輪。敵の属性攻撃を軽減ただし、敵の物理攻撃によるダメージは増加 指輪の一種。属性攻撃耐性+1(軽減)、物理攻撃耐性-2(弱点)。 ユミルの森で拾える他、プロテクトリングにルーンボトルを使用すると入手できる。 分類 備考 効果 非売品変:プロテクトリング 効果 物以外+1(軽減)・物-2(弱点) 買値 - 売値 8000 入手方法 拾 ユミルの森 変 プロテクトリング ▲ レジェンディア 属性攻撃による被ダメージを10%減らす 指輪の一種。属性攻撃の被ダメージ-10% メラニィが落とす。 分類 指輪 備考 非売品変:プロテクトリング 効果 属性攻撃の被ダメージ-10% 買値 - 売値 8000 入手方法 落 メラニィ 変 プロテクトリング ▲ アビス 敵の属性攻撃を10%軽減 指輪の一種。属性攻撃の被ダメージ-10%。 ケセドニアとバチカルの装飾屋で買える他、ティランピオンが落とす。 分類 指輪 属性耐性 - 物防 0 譜防 0 買値 5000 売値 2500 特殊効果 敵の属性攻撃のダメージ-10% 装備者 全員 入手方法 店 ケセドニア・装飾屋「有形無形」バチカル・装飾屋「才色兼備」 落 ティランピオン(100%) イ ディンの店・指輪(Cランク) 価格表 店名 価格 時期・備考 ケセドニア・装飾屋「有形無形」 10000~4750 序盤・終盤 10000~4500 中盤 バチカル・装飾屋「才色兼備」 7500~4500 - ▲ ヴェスペリア 魔性の力が刻まれた指輪。敵の属性攻撃を10%軽減 指輪の一種。属性攻撃のダメージを10%軽減する。 ヨームゲンとミョルゾの店で6000ガルドで買える。 No. 767 分類 指輪 買値 6000 売値 3000 特殊効果 属性攻撃のダメージを10%軽減 装備者 全員 入手方法 店 ヨームゲンミョルゾ 落 ナン 合 騎士の聖深水×2ソウルグラス×1魔導鉱石×1(Lv:3000ガルド) ▲ ハーツ 作中説明 装飾品の一種。術防御力+15%。 グース等のアクセサリ屋で1200ガルドで買える。 効果が大幅に変わり、能力上昇系の系列になった。 No. 087 分類 装飾品 買値 1200 売値 804 特殊効果 術防御力+15% 入手方法 店 グース・アクセサリ屋(前半)エストレーガ・アクセサリ屋(中盤)ユーライオ・アクセサリ屋(前半)中央大陸オールドマイン・アクセサリ屋千年砂漠シェヘラ・アクセサリ屋オアシス・アクセサリ屋 合 エストレーガ・アクセサリ屋(前半)シャルロウ・アクセサリ屋ユーライオ・アクセサリ屋(前半)中央大陸オールドマイン・アクセサリ屋千年砂漠シェヘラ・アクセサリ屋オアシス・アクセサリ屋 材 銅鉱石×2フレアスパイダーの巣×3金鉱石×1(160ガルド) ▲ ハーツR 思念術への抵抗を高める指輪。基本術防が20%上昇 ▲ TOWなりきりダンジョン2 女神が刻まれた指輪闇の属性ダメージを軽減する 本作では、軽減できるのは闇属性だけ。 しかし、軽減率はなんと80%! 闇属性の敵と戦う時は、ぜひ装備しておきたい。 種類 つける 備考 - 効果 闇属性攻撃で受けるダメージが80%減る 服変化 最大HP+50 買値 - 売値 400 入手方法 落 ブリーズキーパー (3%) ▲ TOPなりきりダンジョンX その他の装飾品の一種。物理防御力+100、術防御力+100。 AC.4408 ナム孤島の店で50000ガルドで買える他、審理の晶谷で拾える。 No. 072 分類 その他 効果 物防+100・術防+100 装備者 全員 買値 50000 売値 25000 入手方法 店 AC.4408 ナム孤島 拾 審理の晶谷 ▲ 関連リンク 関連品 リフレクトリング プロテクトリング マインドブレス ▲ ネタ 名前は「抵抗の指輪」という意味。 ▲
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携帯サイト連動要素 : 称号|ゲージデザイン|カスタマイズコメント|タッグエフェクト?|衣装?|VSコンクエスト| 機体別ゲージ キャンペーンゲージ 機体別ゲージ 機体ごとに設定された条件を達成すれば開放されるゲージデザイン 機体熟練度★4(400戦)で解放。30,000GP 機体名 ゲージ名 解放条件 ガンダム 地球連邦軍1 ガンダムorガンダム(Gメカ) ガンダム(Gメカ) 地球連邦軍1 ガンダムorガンダム(Gメカ) シャア専用ゲルググ シャア・アズナブル シャア専用ゲルググorジオングorシャア専用ザクII アッガイ ジオン水泳部 ギャン ジオン公国旗 ギャンorグフ・カスタム ジオング シャア・アズナブル シャア専用ゲルググorジオングorシャア専用ザクII シャア専用ザクII シャア・アズナブル シャア専用ゲルググorジオングorシャア専用ザクII ザクII ジオン軍2 ザクIIorケンプファーorヒルドルブ パーフェクトガンダム プラモランナー Zガンダム エゥーゴ1 Zor百式orMk-IIorMk-II(カミーユ) 百式 エゥーゴ1 Zor百式orMk-IIorMk-II(カミーユ) ガンダムMk-II エゥーゴ1 Zor百式orMk-IIorMk-II(カミーユ) メッサーラ ティターンズ メッサーラorジ・Oorハンブラビorマラサイ ガブスレイorバウンド・ドック ジ・O ティターンズ メッサーラorジ・Oorハンブラビorマラサイ ガブスレイorバウンド・ドック ハンブラビ ティターンズ メッサーラorジ・Oorハンブラビorマラサイ ガブスレイorバウンド・ドック ガンダムMk-II(カミーユ搭乗) エゥーゴ1 Zor百式orMk-IIorMk-II(カミーユ) マラサイ ガブスレイ ティターンズ メッサーラorジ・Oorハンブラビorマラサイ ガブスレイorバウンド・ドック バウンド・ドック ティターンズ メッサーラorジ・Oorハンブラビorマラサイ ガブスレイorバウンド・ドック フルアーマーZZガンダム エゥーゴ2 FA-ZZorZZorMk-II(エル)orザク頭Z ZZガンダム エゥーゴ2 FA-ZZorZZorMk-II(エル)orザク頭Z キュベレイ アクシズ キュベレイorアッガイ(ハマーン搭乗) キュベレイMk-II(プル) キュベレイMk-II キュベレイMk-II(プル)orキュベレイMk-II(プルツー) キュベレイMk-II(プルツー) キュベレイMk-II キュベレイMk-II(プル)orキュベレイMk-II(プルツー) ザクIII改 薔薇 ザクIII改orローゼン・ズール ガンダムMk-II(エル搭乗) エゥーゴ2 FA-ZZorZZorMk-II(エル)orザク頭Z Zガンダム(ルー搭乗) ザク頭Zガンダム エゥーゴ2 FA-ZZorZZorMk-II(エル)orザク頭Z アッガイ(ハマーン搭乗) アクシズ キュベレイorアッガイ(ハマーン搭乗) νガンダム アムロ・レイ νorHi-ν サザビー ネオ・ジオン サザビーorナイチンゲール リ・ガズィ ロンド・ベル リ・ガズィorデルタプラスorバンシィ・ノルン ヤクト・ドーガ ネオ・ジオン2 ガンダムF91 ガンダムF91 ベルガ・ギロス クロスボーン・バンガード V2ガンダム リガ・ミリティア V2orヴィクトリーorガンイージorVヘキサ ヴィクトリーガンダム リガ・ミリティア V2orヴィクトリーorガンイージorVヘキサ ガンイージ リガ・ミリティア V2orヴィクトリーorガンイージorVヘキサ ゴトラタン ザンスカール帝国 ゴトラタンorゲドラフ Vガンダムヘキサ リガ・ミリティア V2orヴィクトリーorガンイージorVヘキサ ゲドラフ ザンスカール帝国 ゴトラタンorゲドラフ ゴッドガンダム ネオ・ジャパン ゴッドorシャイニングorライジング ドラゴンガンダム ガンダムシュピーゲル シュピーゲル マスターガンダム 流派東方不敗 ノーベルガンダム ノーベル シャイニングガンダム ネオ・ジャパン ゴッドorシャイニングorライジング ライジングガンダム ネオ・ジャパン ゴッドorシャイニングorライジング ウイングガンダムゼロ ウイングゼロ(EW版) ウイングゼロorウイングゼロ(EW版)orウイングゼロ(カトル搭乗) ガンダムエピオン エピオン ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) ウイングゼロ(EW版) ウイングゼロorウイングゼロ(EW版)orウイングゼロ(カトル搭乗) アルトロンガンダム アルトロン ガンダムサンドロック改 ゼロシステム ガンダムヘビーアームズ改 ヘビーアームズ改(EW版) ヘビーアームズ改orヘビーアームズ改(EW版) ガンダムデスサイズヘル デスサイズヘル(EW版) デスサイズヘルorデスサイズヘル(EW版) トールギスⅡ OZ ウイングガンダムゼロ(EW版) ウイングゼロ(EW版) ウイングゼロorウイングゼロ(EW版)orウイングゼロ(カトル搭乗) ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ヘビーアームズ改(EW版) ヘビーアームズ改orヘビーアームズ改(EW版) ガンダムデスサイズヘル(EW版) デスサイズヘル(EW版) デスサイズヘルorデスサイズヘル(EW版) トールギスIII トールギスIII ガンダムDX フリーデン DXorXディバイダーorX ガンダムXディバイダー フリーデン DXorXディバイダーorX ガンダムヴァサーゴ・CB 新連邦軍 ガンダムX フリーデン DXorXディバイダーorX ∀ガンダム 月光蝶1 カプル コレンカプル ミリシャ ゴールドスモー ディアナ・カウンター ゴールドスモーorシルバースモー ターンX 月光蝶2 シルバースモー ディアナ・カウンター ゴールドスモーorシルバースモー フリーダムガンダム フリーダム フリーダムorストライクフリーダム ストライクガンダム 地球連合軍2 ストライクorパーフェクトストライク パーフェクトストライクガンダム 地球連合軍2 ストライクorパーフェクトストライク フォビドゥンガンダム 地球連合軍1 フォビドゥンorレイダーorハイペリオン プロヴィデンスガンダム ザフト軍2 プロヴィデンスorデュエルASorバスターorドレッドノート ラゴゥ 砂漠の虎 ラゴゥorガイア(バルトフェルド搭乗) デュエルガンダムAS ザフト軍2 プロヴィデンスorデュエルASorバスターorドレッドノート ブリッツガンダム ザフト軍1 ブリッツorインパルスorガナーザクウォーリアorインパルス(ルナマリア搭乗) バスターガンダム ザフト軍2 プロヴィデンスorデュエルASorバスターorドレッドノート レイダーガンダム 地球連合軍1 フォビドゥンorレイダーorハイペリオン ストライクフリーダムガンダム フリーダム フリーダムorストライクフリーダム ∞ジャスティスガンダム ∞ジャスティス ∞ジャスティスor∞ジャスティス(ラクス) デスティニーガンダム ザフト軍3 デスティニーorレジェンドorグフイグナイテッドorデスティニー(ハイネ) インパルスガンダム ザフト軍1 ブリッツorインパルスorガナーザクウォーリアorインパルス(ルナマリア搭乗) ガナーザクウォーリア ザフト軍1 ブリッツorインパルスorガナーザクウォーリアorインパルス(ルナマリア搭乗) ガイアガンダム ファントムペイン ガイアorストライクノワール レジェンドガンダム ザフト軍3 デスティニーorレジェンドorグフイグナイテッドorデスティニー(ハイネ) インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) ザフト軍1 ブリッツorインパルスorガナーザクウォーリアorインパルス(ルナマリア搭乗) ∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗) ∞ジャスティス ∞ジャスティスor∞ジャスティス(ラクス) ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗) 砂漠の虎 ラゴゥorガイア(バルトフェルド搭乗) ストライクルージュ(オオトリ装備) オーブ軍 ストライクルージュ(オオトリ装備)orアカツキorゴールドフレーム天ミナ グフイグナイテッド ザフト軍3 デスティニーorレジェンドorグフイグナイテッドorデスティニー(ハイネ) デスティニーガンダム(ハイネ機) ザフト軍3 デスティニーorレジェンドorグフイグナイテッドorデスティニー(ハイネ) アカツキ オーブ軍 ストライクルージュ(オオトリ装備)orアカツキorゴールドフレーム天ミナ ダブルオーガンダム ダブルオー ダブルオーorクアンタorセブンソード/Gorフルセイバー ケルディムガンダム ソレスタル・ビーイング2 ケルディムorラファエルorサバーニャ アリオスガンダム ソレスタル・ビーイング1 アリオスorエクシアorデュナメスorハルートorアヴァランチエクシア ガンダムエクシア ソレスタル・ビーイング1 アリオスorエクシアorデュナメスorハルートorアヴァランチエクシア ガンダムデュナメス ソレスタル・ビーイング1 アリオスorエクシアorデュナメスorハルートorアヴァランチエクシア ガンダムスローネドライ ヴェーダ スローネドライorリボーンズ スサノオ アロウズ スサノオorアルケー アルケーガンダム アロウズ スサノオorアルケー リボーンズガンダム ヴェーダ スローネドライorリボーンズ ジンクスIII 地球連邦軍(ダブルオー) ジンクスIIIorブレイヴ指揮官用試験機 ティエレンタオツー ティエレンタオツー(人類革新連盟) ダブルオークアンタ ダブルオー ダブルオーorクアンタorセブンソード/Gorフルセイバー ラファエルガンダム ソレスタル・ビーイング2 ケルディムorラファエルorサバーニャ ブレイヴ指揮官用試験機 地球連邦軍(ダブルオー) ジンクスIIIorブレイヴ指揮官用試験機 ガンダムサバーニャ ソレスタル・ビーイング2 ケルディムorラファエルorサバーニャ ガンダムハルート ソレスタル・ビーイング1 アリオスorエクシアorデュナメスorハルートorアヴァランチエクシア ユニコーンガンダム ユニコーン ユニコーンorFAユニコーン デルタプラス ロンド・ベル リ・ガズィorデルタプラスorバンシィ・ノルン クシャトリヤ 袖付き クシャトリヤorシナンジュ バンシィ バンシィ シナンジュ 袖付き クシャトリヤorシナンジュ ローゼン・ズール 薔薇 ザクIII改orローゼン・ズール フルアーマー・ユニコーンガンダム ユニコーン ユニコーンorFAユニコーン バンシィ・ノルン ロンド・ベル リ・ガズィorデルタプラスorバンシィ・ノルン ガンダムAGE-1 AGE AGE-1orAGE-2orAGE-3 ガンダムAGE-2 AGE AGE-1orAGE-2orAGE-3 ガンダムAGE-3 AGE AGE-1orAGE-2orAGE-3 ゼイドラ ヴェイガン ゼイドラorレギルスorファルシア ガンダムレギルス ヴェイガン ゼイドラorレギルスorファルシア ガンダムAGE-FX ガンダムAGE-FX バースト ガンダムAGE-2 ダークハウンド 宇宙海賊ビシディアン ファルシア ヴェイガン ゼイドラorレギルスorファルシア G-セルフ 海賊部隊 G-セルフorG-アルケイン(フルドレス)orG-セルフ(パーフェクトパック) マックナイフ キャピタル・アーミィ G-アルケイン(フルドレス) 海賊部隊 G-セルフorG-アルケイン(フルドレス)orG-セルフ(パーフェクトパック) G-セルフ(パーフェクトパック) 海賊部隊 G-セルフorG-アルケイン(フルドレス)orG-セルフ(パーフェクトパック) ガンダム・バルバトス 鉄華団 バルバトスorバルバトスルプスorグシオンリベイクフルシティ ガンダム・キマリストルーパー ギャラルホルン キマリストルーパーorバエル ガンダム・バルバトスルプス 鉄華団 バルバトスorバルバトスルプスorグシオンリベイクフルシティ ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 鉄華団 バルバトスorバルバトスルプスorグシオンリベイクフルシティ ガンダム・バエル ギャラルホルン キマリストルーパーorバエル ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) イオリ模型店 アレックス 地球連邦軍2 アレックスorEx-S ザクII改 ジオン軍1 ザクII改orゲルググ(アナベル・ガトー機)orヅダ ケンプファー ジオン軍2 ザクIIorケンプファーorヒルドルブ ガンダム試作1号機 アナハイム・エレクトロニクス 試作1号機or試作3号機 ガンダム試作2号機 デラーズ・フリート 試作2号機orガーベラ・テトラ ガンダム試作3号機 アナハイム・エレクトロニクス 試作1号機or試作3号機 ガーベラ・テトラ デラーズ・フリート 試作2号機orガーベラ・テトラ ゲルググ(アナベル・ガトー機) ジオン軍1 ザクII改orゲルググ(アナベル・ガトー機)orヅダ ガンダムEz8 第08MS小隊 Ez8or陸戦型 グフ・カスタム ジオン公国旗 ギャンorグフ・カスタム 陸戦型ガンダム 第08MS小隊 Ez8or陸戦型 ヅダ ジオン軍1 ザクII改orゲルググ(アナベル・ガトー機)orヅダ ヒルドルブ ジオン軍2 ザクIIorケンプファーorヒルドルブ フルアーマー・ガンダム ムーア同胞団(地球連邦軍) サイコ・ザク リビング・デッド師団 アトラスガンダム スパルタン隊 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 宇宙海賊 フルクロスorX1改orX2改 クロスボーン・ガンダムX1改 宇宙海賊 フルクロスorX1改orX2改 クロスボーン・ガンダムX2改 宇宙海賊 フルクロスorX1改orX2改 クロスボーン・ガンダムX3 X3 ファントムガンダム 蛇の足 ブルーディスティニー1号機 EXAM ブルーディスティニー1号機orイフリート改 イフリート改 EXAM ブルーディスティニー1号機orイフリート改 Hi-νガンダム アムロ・レイ νorHi-ν ナイチンゲール ネオ・ジオン サザビーorナイチンゲール アストレイレッドフレーム ガーベラストレート レッドフレームorレッドフレーム改orレッドフレーム(レッドドラゴン) アストレイレッドフレーム改 ガーベラストレート レッドフレームorレッドフレーム改orレッドフレーム(レッドドラゴン) アストレイブルーフレームセカンドL サーペントテール アストレイゴールドフレーム天 サハク家 ハイペリオンガンダム 地球連合軍1 フォビドゥンorレイダーorハイペリオン ドレッドノートガンダム ザフト軍2 プロヴィデンスorデュエルASorバスターorドレッドノート アストレイゴールドフレーム天ミナ オーブ軍 ストライクルージュ(オオトリ装備)orアカツキorゴールドフレーム天ミナ アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) ガーベラストレート レッドフレームorレッドフレーム改orレッドフレーム(レッドドラゴン) スターゲイザー DSSD ストライクノワール ファントムペイン ガイアorストライクノワール Ex-Sガンダム 地球連邦軍2 アレックスorEx-S Ξガンダム Ξガンダム ペーネロペー ペーネロペー 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機) 高機動型ザクII 高機動型ザクII後期型or高機動型ザクII改 高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) 高機動型ザクII 高機動型ザクII後期型or高機動型ザクII改 アヴァランチエクシア ソレスタル・ビーイング1 アリオスorエクシアorデュナメスorアヴァランチエクシア ダブルオーガンダム セブンソード/G ダブルオー ダブルオーorクアンタorセブンソード/Gorフルセイバー ダブルオークアンタ フルセイバー ダブルオー ダブルオーorクアンタorセブンソード/Gorフルセイバー ホットスクランブルガンダム ガンプラバトル エクストリームガンダム エクリプス-F エクストリームガンダム エクリプス-Forゼノン-Forアイオス-F エクストリームガンダム ゼノン-F エクストリームガンダム エクリプス-Forゼノン-Forアイオス-F エクストリームガンダム アイオス-F エクストリームガンダム エクリプス-Forゼノン-Forアイオス-F エクストリームガンダム type-レオスII Vs. TYPE-レオス エクストリームガンダム エクセリア 魔法陣 キャンペーンゲージ ゲージ名 解放条件 V作戦 VS.コンクエストプレシーズンプレミアムGチケット AGE-FX VS.コンクエスト第19シーズンプレミアムGチケット エクセリア VS.コンクエスト第20シーズンプレミアムGチケット アカツキ VS.コンクエスト第21シーズンプレミアムGチケット ティエレンタオツー VS.コンクエスト第22シーズンプレミアムGチケット フルアーマー・ガンダム VS.コンクエスト第23シーズンプレミアムGチケット ヤクト・ドーガ VS.コンクエスト第24シーズンプレミアムGチケット ハロウィン3 VS.コンクエストアナザーシーズン1プレミアムGチケット サイコ・ザク VS.コンクエスト第25シーズンプレミアムGチケット ガンダム・キマリストルーパー VS.コンクエスト第26シーズンプレミアムGチケット バウンド・ドック VS.コンクエスト第27シーズンプレミアムGチケット G-アルケイン(フルドレス) VS.コンクエスト第28シーズンプレミアムGチケット ホットスクランブルガンダム VS.コンクエスト第29シーズンプレミアムGチケット ガンダムダークハウンド VS.コンクエスト第30シーズンプレミアムGチケット 龍 VS.コンクエストアナザーシーズン2プレミアムGチケット バスターガンダム VS.コンクエスト第31シーズンプレミアムGチケット ガンダム・バルバトスルプス VS.コンクエスト第32シーズンプレミアムGチケット ファルシア VS.コンクエスト第33シーズンプレミアムGチケット レイダーガンダム VS.コンクエスト第34シーズンプレミアムGチケット 紅葉 VS.コンクエストアナザーシーズン3プレミアムGチケット アトラスガンダム VS.コンクエスト第35シーズンプレミアムGチケット ケンプファー VS.コンクエスト第36シーズンプレミアムGチケット 鬼 VS.コンクエストアナザーシーズン4プレミアムGチケット ビルドストライクガンダム VS.コンクエスト第37シーズンプレミアムGチケット イーグル VS.コンクエストアナザーシーズン5プレミアムGチケット MB_パープル アナザーシーズンガシャキャンペーン限定アナザーシーズンガシャ MB_ゴールド MB_シルバー MB_ウッディ MB_千鳥 MB_カーボン MB_ストーン MB_レザー MB_クロコダイル MB_コブラ バレンタイン2 第1回アナザーシーズンガシャキャンペーン限定アナザーシーズンガシャ バレンタイン3 ホワイトデー ガンダム・グシオンリベイクフルシティ VS.コンクエスト第38シーズンプレミアムGチケット タトゥー VS.コンクエストアナザーシーズン6プレミアムGチケット G-セルフ 第2回アナザーシーズンガシャキャンペーン限定アナザーシーズンガシャ MB_華 シルバーウイング ガンダム・バエル VS.コンクエスト第39シーズンプレミアムGチケット 稲妻 VS.コンクエストアナザーシーズン7プレミアムGチケット スチームパンク 第3回アナザーシーズンガシャキャンペーン限定アナザーシーズンガシャ G-セルフ(パーフェクトパック) コックピット(NT-D) オートバイ VS.コンクエストアナザーシーズン8プレミアムGチケット MB_アロハ2 第4回アナザーシーズンガシャキャンペーン限定アナザーシーズンガシャ サマーバケーション3 マックナイフ ガンダムEXA オンラインイベント杯「ガンダムEXA杯」終了時にランキング順位が10,000位以上 スペースコロニー オンラインイベント杯「宇宙世紀限定 U.C.VS.杯」終了時にランキング順位が3,000位以上 赤いMS限定 オンラインイベント杯「赤いMS限定 真っ赤な秋杯」終了時に同上 魂ネイションズ オンラインイベント杯「TAMASHII NATIONS杯」終了時に同上 アミューズメント オンラインイベント杯「SHUFFLE TOURNAMENT JAEPO 2017 予選ラウンド」終了時に同上 モノアイ オンラインイベント杯「モノアイ機体限定 モノアイVS.杯」終了時に同上 女性パイロット限定 オンラインイベント杯「女性パイロット限定 エクストリーム雛祭」終了時に同上 ガンダムゲーム30周年 オンラインイベント杯「ガンダムゲーム30周年記念 ヒーローVS.杯」終了時に同上 デジタル オンラインイベント杯「可変機限定 ヴァリアブルVS.杯」終了時に同上 MB_レインボー オンラインイベント杯「PDF2015出場機体限定杯」終了時に同上 セシア・アウェア(シーサイド) プライズアイテム DXFフィギュア~セシア・アウェア~封入特典 コズミック・イラ限定 オンラインイベント杯「コズミック・イラ限定 C.E.VS.杯」終了時にランキング順位が3,000位以上 ガンダムEXA VS オンラインイベント杯「ガンダムEXA VS 完結記念 ガンダムEXA杯」終了時にランキング順位が10,000位以上 コックピット(AGE-1) オンラインイベント杯「2010年代アニメ化作品限定The 2010s VS.杯」終了時にランキング順位が3,000位以上 ファントムガンダム オンラインイベント杯「ファントムガンダムリリース記念 X VS.杯」終了時に同上 トランザム PG 1/60 ガンダムエクシア(LIGHTING MODEL)封入特典 クアンタムバースト METAL BUILD ダブルオークアンタ封入特典 ソレスタル・ビーイング3 オンラインイベント杯「放映開始10周年記念 機動戦士ガンダム00杯」終了時にランキング順位が3,000位以上 オンラインイベント杯「ジオン&ネオ・ジオン限定 ZEON VS.杯」終了時に同上 オンラインイベント杯「地球連邦限定 E.F.F. VS.杯」終了時に同上 オンラインイベント杯「燃えあがれ!ガンプラ!杯」終了時に同上 MIDDLE イベント杯「兄姉パイロット限定 兄貴杯」終了同上 バエル・ソード オンラインイベント杯「バエルのもとに集え!白きMS限定杯」終了時に同上
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機体 コスト表 総コストは1000 MS選択画面でコストゲージとともにxxx/1000という表示がされます。ペアを組むときの目安に。 網掛けの色はそのままゲーム内のMS選択画面で表示されるコマの背景色と一致させてあります。 機体名をクリックするとそれぞれの解説に移ります Z.A.F.T. 地球連合軍 オーブ 590 デスティニー ストライクフリーダム レジェンド インフィニットジャスティス 560 アカツキ(オオワシ装備) フリーダム 450 フォースインパルス カオス ドムトルーパー ソードインパルス アビス ストライクルージュ ブラストインパルス ガイア セイバー グフイグナイテッド(ハイネ機) スラッシュザクファントム ブレイズザクファントム ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) 420 グフイグナイテッド ウィンダム(ネオ機) ガナーザクウォーリア ザクウォーリア 280 バクゥ(ミサイルポッド) ウィンダム(ジェットストライカー) ムラサメ バクゥ(レールキャノン) ウィンダム(ミサイル) ゲイツR ジンハイマニューバ2型 270 バビ ダガーL(ジェットストライカー) ディン ダガーL(キャノン砲) 長距離強行偵察複座型ジン ダークダガーL アッシュ 200 ジンオーカー グーン ガズウート コスト合わせ表 機体1 機体2 総消費コスト 590(1落ち) 590(0落ち) 590 590(1落ち) 280(1落ち) 870 590(1落ち) 200(2落ち) 990 560(1落ち) 420(1落ち) 980 450(1落ち) 450(1落ち) 900 450(1落ち) 270(2落ち) 990 420(1落ち) 280(2落ち) 980 280(2落ち) 200(2落ち) 960 情報によると、今回もパスワード解禁で70種類以上に機体が増えるとの事。 最終的には、前作の全ての機体が使用可能になるかと思われる。 ソース元 http //www.rs2006.co.jp/j_shows/060209capcom/index.html
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「EXAMが、俺を戦場に駆り立てる…!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオンの ニュータイプ研究機関 から亡命してきた クルスト博士 が開発した特殊システム 【EXAM(エグザム)】 を陸戦型ガンダムをベースに 大幅な強化改修 を施した機体に搭載した 特殊実験機 。 EXAMは、一般パイロットが NTパイロットと対等に戦闘できる ように、 敵性の強力な脳波 を感知したシステムが機体の 各種リミッターを強制開放 して、 限界を超えた戦闘力 を引き出し、 常人では不可能 な機体制御をサポートするというものなのだが、システムは不完全で、機体が危機的状況に陥ると 自動的に発動 して戦闘力を大幅に向上させるが、発動終了後に深刻なダメージを残してしまう。 3号機は1号機と異なり、 実戦想定の汎用型 としての性能調整が行われている。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Cost 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 12000 12750 13500 14250 15000 15750 16500 耐射撃装甲(+84) 37 45 54 62 70 79 87 耐ビーム装甲(+84) 37 45 54 62 70 79 87 耐格闘装甲(+168) 37 54 70 87 104 121 138 射撃補正(+26) 73 75 78 80 83 86 88 格闘補正(+98) 60 62 65 67 70 73 75 スピード 230 スラスター 110 112 114 116 118 120 122 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し(EXAM中:投げ) 必要階級 曹長05 少尉09 中尉10 少佐02 中佐02 大佐04 大佐10 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 8% 6% 4% 8% 7% 7% 5% 必要開発費 17800P 25500P 29900P 35500P JPY309120000P 67500P 82900P 復帰時間 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 NEW MSボーナス 2800 3400 4000 4600 5200 5800 6400 ()内の数値はEXAM発動時.ただし補正値300で打ち止め. 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 近距離 6 7 8 9 14 16 17 中距離 8 9 10 11 16 18 19 遠距離 3 4 5 6 11 13 14 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率(%) OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル 陸戦GD用ビーム・ライフル LV1 1100 1848 2.0秒 50% 90% 即3発OHフル1→即1 10%/秒 400(425) 収束可能収束時間:5秒フルチャ倍率:1.68OH復帰 13.0秒武装切替:0.75秒 6800P LV2 1155 1940 48% 即3発フル1→即1 12700P LV3 1210 2033 46% 即4発フル1→即1 15100P LV4 1375 2310 40% 87% 即5発フル1→即1 JPY205 LV5 1430 2402 38% 22600P LV6 1485 2495 36% 即6発フル1→即1 22900P LV7 1540 2587 34% 85% 即7発※1フル1→即2 49400P LV8 1595 2680 32% 84% 即7発フル1→即2 51500P ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%),長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生するため,実質7発OHとなる 略語一覧:フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン改 LV1 220 212発/毎分 50 4.5秒 350 777 武装切替:0.5秒 ブルーディスティニー1号機初期装備 LV2 231 52 816 3700P LV3 242 55 855 6200P LV4 275 62 971 JPY205 LV5 286 65 1010 12600P LV6 297 67 1049 27100P LV7 308 70 1088 47300P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 Lv7 42 112 246 胸部マシンガン LV1 110 300発/毎分 60 6.0秒 200 550 ブースト撃ち可武装切替:0.75秒 LV2 115 63 575 LV3 121 66 605 LV4 137 75 685 LV5 143 78 715 LV6 148 81 740? LV7 154 84 770? 腹部マルチランチャー LV1 950 - 2 15.0秒 350 - 静止必須2発同時撃ちよろけ有り射撃硬直:無し武装切替:0.75秒 LV2 997 LV3 1044 LV4 1185 LV5 1232 LV6 1279 LV7 1326 ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1575 LV3 1650 LV4 1875 LV5 1950 LV6 2025 LV7 2100 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 耐久値 3000 3150 3300 3750 3900 4050 4200 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 クイックブースト 1~3 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 脚部ショックアブソーバーLv1 4~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLV2 6~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。 ホバリングダッシュLv2 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 5~7 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~3 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高機動システム 4~7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御LV1 1~7 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 1~7 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 能力UP「EXAM」 1~7 機体HPが30%を下回ると,「EXAM」システムが発動する.一定時間大幅に機体性能が上昇し(スラスター量約2倍・通常速度UP・射撃/格闘攻撃力UP・防御力UP),頭部及び,脚部負荷を無効化するが,効果終了後に頭部と脚部が損壊する. 体力が30%切ると発動.発動時間は90秒間で,頭部・脚部の損壊完全回復.終了後頭部・脚部破損.頭部損壊時は発動しない.能力値上昇は【射撃攻撃力 +20%】【格闘攻撃力 +75%】【耐格闘防御力 +30%】【耐射撃防御力 +15%】 備考 「EXAMが、俺を戦場に駆り立てる…!」キャンペーン イベント期間2013/6/5 14 00 ~ 2013/6/19 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ2機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ブルーディスティニー3号機 LV1 ブルーディスティニー2号機 LV1※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。 (LV1の機体を開発しないと、LV2の設計図はドロップしません) 機体情報 EXAM搭載MS試作3号機。奪取された2号機を追撃するために、急遽パーツ取り用の予備機だったものを引っ張りだした機体。2号機と同規格でロールアウトしているため、2号機との性能差はない。1号機との違いは各種スラスターなどが宇宙対応型に換装されたのと、本機だけ量産試験用の専用ビームライフルが装備されていたのが特徴。 ロールアウトしたまま放置されていたため、機体色はベースとなった陸戦型ガンダムと同じカラーリングとなっている。 その後本機は宇宙へと持ち去られた2号機追撃任務にあたり、サイド5宙域で決闘の後に両者大破した。 機体考察 本作に置いて初めて両軍全く同じ性能で実装された機体。カウンターパートである2号機と比較すると、90mmマシンガンが装備でき、シールドの形状がガンダムと同タイプのものになっている。ただし両者に性能的な違いはない。 連邦としては初のバズーカが装備できない射撃型汎用機。コスト的にガンダムとは互換位置にある。 HPはコストに対して高めであり、対格闘装甲の伸びも良好なため近接戦において安定した防御力を発揮する。またHP成長率が格闘機と同じなため、最終的には初期HPが2000高い汎用機と並ぶようになる。逆に射撃装甲は平均より少し低く、射撃戦では少々撃たれ弱いところがある。 足回りもスピードが230あり、スラスター速度もガンダムと同じとまずまず。ただしスラスター容量が少なく、長距離移動や連続したヒットアンドアウェイなどは苦手。スラスター移動で激しく位置取りを変える近接戦ではこの少なさはネックとなる。 攻撃補正はガンダムのそれを射撃・格闘で入れ替えたもので、コストの割には優秀。ただしガンダムには成長率で負けている。補正がバランスよく高いため、基本的に遠近を選ばない。武装も遠中近に対応したものが揃っており、広い対応レンジを持つオールラウンダーであるが、主兵装が取り回しが難しいビームライフルやマシンガン系しかないため扱いが難しい。 総評すると良質な近接防御力と多才な武装によって苦手な戦闘レンジがなく、またコンボ前提ではあるが同レベルのアレックスに迫る火力を有する優秀な機体である。ただしスラスター容量から近接線で主導権を握れるほどの性能はなく、また各武装のインターバルが長いことから連戦を苦手とするなど癖が強い。苦手なレンジはないが、得意なレンジはビームライフルヒットから斬りかかれる距離に限定されているため、自身の立ち位置に気を使う機体だといえる。その関係上、狭いステージや乱戦は苦手。またアタッカーとしては優秀でも、サポーターとしては他の汎用機に劣るところがある。 主兵装詳細 100mmマシンガン改高威力長射程でバズーカ以上の間合いから格闘機のHPをガリガリ削れるのが魅力。 砂漠のような障害物が少なく開けたステージで真価を発揮する。逆に言えばそれ以外のステージだと使うにくさのほうが目につく。 陸戦GD用ビーム・ライフル陸戦型ガンダムと共通装備。バズーカが装備できない本機による唯一のよろけ有主兵装。 連射こそきかないものの、長射程とフルチャによるよろけが魅力。味方へのヨロケ支援に使える上、本機唯一のビーム属性なのも嬉しい。ただし、【チャージ時間+発射間隔=フルチャ連射間隔7.5秒】と長く、爆風が無い事から直当てでなくてはならないなど難易度が高い。威力もビームライフルとしては最低クラスである。 基本は【フルチャ→マルラン→格闘orノンチャ】のコンボである。近距離では対応が難しいため、副兵装を中心に戦っていきたい。コンボを決めれば他の高レベル機体をも圧倒する強さである。 MMP-80マシンガン近距離射撃武装。100mmマシンガン改と比較すると射程・火力がなく、弾数が多い。 ほとんど100mmマシンガン改に喰われてしまって装備するメリットがない。 副兵装詳細 頭部バルカン優秀な胸マシや100マシ改があるため基本使う機会はない。 胸部マシンガン機体正面限定のマシンガン。威力と連射力共に補助兵装として申し分なく、主兵装のリロード中や追撃、ミリ削りとして有用。地味だが頼れる武装である。 ダッシュしながらでも使えるため、ミリHP追撃に秀でているのも嬉しい。 腹部マルチランチャー2発動時発射のため横に広い判定を持つため当てやすく、実質威力は初期で1900。 よろけが取れ、BRからの追撃などに有効。威力も十二分にある。 ただし足が止まってしまう上に実質一発しかなく、距離があると弾速が遅いので逃がしてしまう場合もあるなど取り回しが少し難しい。 足が止まる関係上、集団射撃戦や乱戦では大きな隙となる。使うならタイマン時、もしくは自身にヘイトが向かっていない時に使いたい。 ビーム・サーベル連邦機共通のビーム・サーベル。 初期威力1500とガンダムと比べると少し低い。補正は十二分にあるが、連邦ではメインに使っていくアドバンテージはないので、あくまでコンボパーツとして運用したい。 スキル EXAMについての詳細は能力UP「EXAM」を参照.ただし、EXAM発動は瀕死と同意義であり、味方が押されてでもしない限り、一度後退して少し修理することをお勧めする。 機体LV1からホバリングダッシュLV2を備えるがスラスターが少ないのが欠点。 バランサーと連撃を備え接近戦もこなせる。 緊急回避制御により生存率も高い。 カスタマイズ 脚部特殊装甲EXAMと緊急回避のおかげで付けなくてもある程度運用できる。ただし、上手い相手ほど部位破壊を意識しているので基本的には付けよう。ちなみに高レベルやハンガー有りなら耐衝撃装甲Lv4or5とトレードオフ。 射撃強化プログラム豊富な射撃兵装がBDの強さの一つ。BRとマルチランチャーのコンボの火力が上がれば、中・遠距離から敵支援機に致命的なダメージを与えることも可能。 強化フレームHPをさらに強化し、EXAMをより長く使うのに有効。検証動画sm18794916より本体HPを上げると脚部HPも上がるが、DBLには無力である。 耐弾装甲、耐ビーム装甲元から高い装甲をさらに強化することによって耐久力が上昇し、さらに安定してEXAMを運用する事が出来る。EXAMが発動すればスラスター量も倍化するため弱点の克服にも繋り、発動中は攻撃力も大幅に上がる。 噴射制御装置スラスターはザク以下であるため、補うために付けたいところ。ただし、中距離スロは強化フレームLv5や射プロとの選択。 運用・立ち回り 基本的にビームライフルからのコンボをメインに狙っていくアタッカーとなる。 足回りと格闘補正から近距離戦もこなせるが、あえてその距離で立ちまわるメリットは少なく、持ち味を発揮しづらいので非推奨。支援機や格闘機のサポートなどは、ほかの汎用機に任せたい処。 基本コンボはフルチャ→マルラン→格闘orノンチャのコンボである。全部命中すれば長い拘束時間とアレックスに匹敵するダメージを叩き出せる。 何より大切なのは狙った敵と出来るだけタイマンに持ち込むヘイト管理と、コンボのレンジを維持する位置取りである。そのために退きすぎても攻めすぎてもいけないのが、本機の難しいところである。 またそういったサポートにはあまり向かない傾向から、支援機・格闘機との編成時はそういったサポート向きの味方がいることを確認するなど編成に気を使う必要もある。 EXAM発動後は接近戦闘力が劇的に上昇するため、よりダメージを稼ぎやすい状態になる。だが近距離で効率的によろけを取れるのは静止必須のマルランしかないため、静止したところをカットからの撃破などもよくある話。焦って戦法を変える必要はなく、やはりビームライフルからの慎重な攻めこそが本機の最良の選択肢だといえる。 BD1号機と同様に兵装を5つ持つため、切り替えに慣れが必要。特に頭部バルカンと胸部マシンガンはアイコンがほとんど同じなため、紛らわしい。咄嗟のタックルが難しくなるが、武器予約なども有効な手段の一つである。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) 陸戦GD用ビーム・ライフル下⇒ノンチャ→下 下⇒ノンチャ→ノンチャ ノンチャ→マルラン→ノンチャ敵よろけ状態からの基本的な追撃コンボ. フルチャ→ノンチャ フルチャ→マルラン基本コンボ. フルチャ→マルラン→ノンチャフルチャ後に、少し間を空けてからマルランを撃つと繋がりやすい. フルチャ→マルラン→下⇒下 フルチャ→マルラン→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/N) フルチャ→下⇒ノンチャ→下 (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャタックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/12/11:新規追加. 2013/09/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒)収束後の射程が短縮(500m→450m) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2013/10/17:Lv1の適正階級を曹長05に変更 2013/12/12:HPを増加、性能を強化 2014/02/13:Lv6追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/03:レベル上昇時のHPを増加、ビーム・サーベルの威力を強化、シールドの耐久値を増加. 2014/06/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの収束後の射程が短縮 450m→425m、収束時間を短縮 6.5秒→5秒 2014/10/21:移動方向補正(後ろ方向)を強化:+10% 2014/12/18:性能強化. Lv6以降、クイックブーストと高性能バランサーが削除され、脚部ショックアブソーバーLV2と高機動システムが追加.HPを増加. 全Lv:+1500 射撃補正を増加.Lv1:66→73、Lv2:69→75、Lv3:71→78、Lv4:74→80、Lv5:76→83、Lv6:79→86 陸戦GD用ビーム・ライフルの威力を強化Lv1:1020→1100、Lv2:1071→1155、Lv3:1122→1210、Lv4:1275→1375、Lv5:1326→1430、Lv6:1377→1485 2015/02/26:Lv4、5のクイックブーストと高性能バランサーが削除され、脚部ショックアブソーバーLV1と高機動システムが追加.スラスターを強化Lv1:105→110、Lv2:107→112、Lv3:109→114、Lv4:111→116、Lv5:113→118、Lv6:115→120 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv1 ☆:2→☆:1、Lv2~3 ☆:3→☆:1、Lv4~5 ☆:3→☆:2 増加量:Lv1:40%→8%、Lv2:30%→6%、Lv3:20%→4%、Lv4:18%→8%、Lv5:18%→7% 2015/05/21:陸戦GD用ビーム・ライフル Lv7追加. 2015/12/10:100mmマシンガン改 Lv7追加 2015/12/24:Lv7追加 2016/02/10:Lv1を通常プレイで入手できる機体に変更 2016/04/07:陸戦GD用ビーム・ライフル Lv8追加. 2016/04/22:胸部マシンガンの威力を強化Lv1:90→110、Lv2:94→115、Lv3:98→121、Lv4:110→137、Lv5:114→143、Lv6:118→148、Lv7:122→154 2017/05/30:開発ポイントでLv5と陸戦GD用ビーム・ライフル Lv4、100mmマシンガン改 Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 3号機カラーにして連邦欺きまくった2号機のおもひで - 名無しさん 2017-12-30 21 54 43 これで...やっと5年間のEXAMの呪縛から解放されるぞ...マリオン...EXAMを5年間も使いまくった俺たちを許してくれ。 - 名無しさん 2017-07-31 11 25 41 駄目です - 名無しさん (2019-03-11 17 15 17) 最後の出撃が愛機のお前とだったこと…忘れないぜ。・゚・(ノД`)・゚・。 - 名無しさん 2017-07-31 02 34 22 無制限与ダメアシトップ勝利。最後までいい機体だった… - 名無しさん 2017-07-31 02 30 13 ここで話すことではないけど設定ではBD1・2・3全機にマグコ付いているんだよなぁ・・・・まぁ付いたらBD1がコスト325、 - 名無しさん 2017-05-20 13 31 09 ミス、BD2・3がコスト350になるかな? - 名無しさん 2017-05-20 13 32 11 後退80%もあるから一応反映してると思うよ - 名無しさん 2017-05-20 21 31 40 そうでしたね( ̄▽ ̄;) - 名無しさん 2017-05-20 23 21 08 初めて完成したイベント機体がこれだった。一生忘れないよ相棒 - 名無しさん 2017-04-27 21 48 30 思えば2012年の12月以来、これまで愛機として一緒に戦ったこいつともあと少しでお別れか...。ビデオとっとこっと! - 名無しさん 2017-04-27 16 25 44 予想 来週の解放は2号機3号機だ! - 名無しさん 2017-04-20 23 59 22 間違った こいつの前に1号機の解放だわ - 名無しさん 2017-04-21 00 02 21 こいつガンダム用ビームライフル持てたら壊れになるかな? - 名無しさん 2017-03-28 17 05 24 壊れまでは行かんだろ多分。G3brに価値が無くなることだけは分かる。 - 名無しさん 2017-03-31 09 28 26 壊れにはならないが、他のBR汎用がいらない子になる - 名無しさん 2017-03-31 12 36 56 それは無い。せめて↑の赤枝まで。 - 名無しさん 2017-04-01 09 48 31 エグザム時ってBDと前歩きどっちが速い?どっちが速いのかよくわからないぐらいBDが遅いし歩きが速い。 - 名無しさん 2017-03-27 18 58 41 ん?BDって1号機のことか?それだったら3号機の前歩きと比べたら1号機の前歩きの方が速かったと思うよ。最後は何言ってるかわからんが - 名無しさん 2017-03-27 20 03 22 いやブーストダッシュって言いたかったんだよね。エグザム時相当歩き早いからブーストよりひょっとして速いんじゃないかって思うぐらいね。3号機より1号機の方が前歩き速いなんて初めて聞いたな。本当なの? - 名無しさん 2017-03-30 08 59 01 通りすがりだが赤枝は最初からわかってないからしゃあない。bdと歩きは検証しないと分からんが、赤枝のいう1の方が3より速いと言うのは偽。 - 名無しさん 2017-03-31 10 47 32 レベル4機体をフルハンして、乗ってみたら楽しかった! EXAM後の格闘暴れは、BD1号みたくは動けないけど楽しい。 が、今更、課金してレベル5以降を作っても活躍の場面ありませんかね? 大佐10です。 - 名無しさん 2017-03-18 20 32 58 問題なく活躍出来ます。使いこなせる腕があればですがね。 - 名無しさん 2017-03-21 22 06 51 同じく大佐10ですが、コスト戦の400でlevel6機体は勿論、level7も無制限で全然いけます。フルハンとフル再開発は必須ですがそこまでしてれば乗る人次第で恐ろしく強い機体ですよ。リスクもありますが簡易脚部運用もできるのが魅力です。簡易脚部で運用すれば耐弾158に振って耐格300盛りつつHP20000以上盛れて射撃フル盛りの142にできるのでフルチャ→マルラン→ノンチャのコンボだけでも大ダメージ狙えます。今このカスパにしてからは脚部のリスクはほぼ感じた事はありません。むしろEXAM発動時も装甲を盛ってるおかげで生存率は高いし射撃をフルで盛ってる分最大にEXAMの特徴を生かせます。EXAMの恩恵で簡易脚部運用をしつつ耐久性と火力を両立できるこの機体は個人的にはアレックスやG3より好きです。 - 名無しさん 2017-03-22 22 16 42 こいつロケラン持てれば強かったろうに…… - 名無しさん 2017-03-04 07 59 16 今でも十分強いと思うんだが…。ていうかもしこいつとBD2がバズ持ったら、即撃ちよろけ爆風あり主兵装・歩兵処理に便利で胸バルの弾薬も節約できる頭部バルカン・威力そこそこブースト撃ち可能な胸バル・弾数は1発だが2発同時発射 で威力は高めなマルラン・少し威力は低めだが2連撃できるサーベル。これに緊急回避とEXAMついてくるんやで? - 名無しさん 2017-03-04 08 26 04 演習でコンボと予約切り替え練習してたら、敵の量キャちょっかい出してきたから2回返り討ちにしてやったわ(笑 途中でアクアも参戦してきたけど、遠近問わず支援機すら食える火力出せるし死に際に火事場のクソ力あるから面白い。 - 名無しさん 2017-03-04 14 25 53 ロケラン持っても強いけど今も強いよ。その強さを体感できないのであればそれは乗り手のカスパが地雷もしくはビーライ運用が下手過ぎるだけだよ。 - 名無しさん 2017-03-22 22 23 26 現在、BD1号を愛用していますが、格闘機が不要?扱いになりつつあるので、乗り換えを考えています。 EXAMで斬りまくるスタイルでは無いかと思いますが、同じように、1号→3号と使い分けされている方がいれば、課金開放すべきかご意見を伺いたく。 大佐です。 - 名無しさん 2017-03-03 21 29 48 他の汎用BRとはまた違う動きが可能なので、BD1に慣れているなら作っても損はしないかと。機体自由などの部屋なら少将帯でも割と出撃可能です - 名無しさん 2017-03-03 23 38 26 ご意見ありがとうございます。 長い期間、BD1号で出撃してきたので操作は慣れている?為、課金して頑張りたいと思います。 ありがとうございました♪ - 名無しさん 2017-03-04 05 39 47 BD1と3で旋回速度が5度だけ違うから要注意。俺それでAIMバグった。 - 名無しさん 2017-03-04 12 26 38 あまり話題性のある話ではないのだが、簡易脚部Lv4に課金したので試しに作ってみたら、簡易脚部Lv4、高性能スラ2クイリロ2、噴射31、フレ6532、格闘プロ3。っていうカスパできた。意外と快適に戦えたのでもし簡易脚部に課金した人がいたら試して欲しい - 名無しさん 2017-03-03 19 24 26 脚部1リング3ロダ2射プロ5強フレ4.1簡易フレ1.3.4耐衝5 誰か絶対試すと思ったからリングロダカスパ作って置いたぞ。スラ無いせいで若干ペラく感じるけど。お好みで射プロ5簡易フレ1→強フレ6射プロ2もしくは耐衝5射プロ5→高スラ2射プロ4 - 名無しさん 2017-02-27 09 37 23 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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総合解説 / 通常時 / EXAMシステム発動中 作品枠 機動戦士ガンダム外伝THE BLUE DESTINY パイロット ユウ・カジマ コスト 2000 耐久値 640 形態移行 EXAM 移動タイプ 通常 BD回数 通常時:6EXAM時:8 赤ロック距離 10 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM 戦慄のブルー ▼目次 概要 キャンセルルート EXバースト考察 戦術 特格の着キャンについて 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ブルーディスティニー1号機 外部リンク コメント欄 概要 「EXAMシステム」を搭載した陸戦型ジムの頭部を、陸戦型ガンダムに移植した試作実験機。名前の通り全身が青色に染められている。 ベース機を遥かに凌駕しガンダムに匹敵するほどの性能を持つ一方、暴走事故を何度も起こしている曰く付きのMS。 本シリーズでは実弾マシンガンを主力とした時限強化機。 きちんとした性能のMGを手動リロードで無制限にばら撒き続け、多数存在するMGメイン機体の中でも特に「正しくMG機」していると言える。 さらに伝統芸能とも言える特格を使った着キャン行動を駆使し、距離が離れた射撃戦なら安定行動もしやすい。 平時は上記のMGと時間差攻撃のミサイルを軸に弾を送り込み、ブーストを浪費させてじわじわ相手のヘイトを奪う動きを主体とする。 EXAMシステム発動中は通常時から一転し、強襲性の高い格闘で相手に圧を掛けに行ける。 本作では共通修正により通常時後格闘のズサキャンを失ったが、特格での着キャンは相変わらずなので大きな痛手にはなっていない。 リザルトポーズ 通常時 マシンガンを構えてポーズ。 EXAM時勝利 右手のサーベルで袈裟斬りの後、サーベルを前に突き出す。 敗北時 頭部が爆散して膝をつく。イフリート改と相討ちになったシーンの再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久値 増加(620→640) メイン射撃 誘導・集弾性強化? Nサブ射撃 誘導強化。 横サブ射撃射撃派生 弾数消費無しに変更。 【通常時】 特殊射撃 新規武装。2機のジムを同時に呼び出す。 後格闘 ステップ時の接地判定を削除。ダウン属性をバウンドダウンに変更(共通修正)。 格闘CS 特殊射撃の弾数が回復するように。 【EXAM時】 前格闘 新規モーション。 格闘前派生 前作までの前格が移行。 キャンセルルート EXバースト考察 「EXAMsystem stand by.」 覚醒タイプ EXAM 覚醒するとEXAM形態へ移行する。 予め格闘CSを使用していない場合は覚醒終了後に再び武装ゲージが戻るため、順番に関係なく使用を続けられる。 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% EXAM形態は格闘を狙いたい設計で、その爆発力は随一。 迷ったらとりあえずこれ。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% 横サブ→メインやアメキャンが解放される。 ジム投げからのメイン落下など見た目的に面白いが武装が全て実弾なためビーム兵器相手には極端に弱い。 Vバースト Cバースト 防御補正 -% 戦術 通常時、EXAM時と形態が二つあるが昨今の機体と比べると弾を当てる性能はどちらの形態も高いとは言えないので、それによる放置で相方が2vs1でタコられることを防止しつつ、低コストとして耐久管理をしなくてはならないという2つの役割を、特格の着キャンを中心とした技術で果たす機体である。 上述した特格の着キャンをまず習得しよう。家庭用でも特格の使用感は同じなのでご家庭でも練習可能。 試合の運び方は、基本的に慣性ジャンプやステキャンを絡めて相手の上を取りながら放置を避けるために近づきつつ射撃を撃ち、ブーストがなくなりそうになったら特格で安全に着地する…という動きを繰り返すことになる。EXAM中はオーバーヒートでも特格が使えるので、オーバーヒートまで上を取る動きをしてもよい。 通常時はオーバーヒート時に特格が使えないので注意する。 自衛手段はNサブを設置した後に盾をして盾ノックバックに設置したサブを当てたり、 慣性ジャンプで上に逃げつつ相手を引き寄せて追いついてきたら特格で上下位置関係をいきなり入れ替える方法があげられる。 EXAM時は単純に横格を振り回したりN特格などで強引に攻めることもできるがN特格を使うとリロードまで着キャンのための横特格が使えなくなるリスクをよく考えたうえで用いること。 特格の着キャンについて やり方は難しくなくある程度の高さから特格を使用し、特格の姿勢を維持したまま着地するだけ。 「ある程度の高さ」は表現するのが難しいが、建物で例えたらニュータイプ研究所の坂にあるやや大きめの建物の高さ、自機で例えたらブースト残量5割強あたりになるまで上昇した高さが実用的な着キャンできる最低の高度の目安。 それよりも目に見えて高い高さから特格を行う場合は特格中にメインを撃つことで特格の姿勢を延長できる。この時射撃ボタンを押した時のロック先にメインを撃つ。(通常の赤ロック保存の初回攻撃サーチ先参照法則を適用しないということ)特格中のメインで振り向き撃ちをすると硬直してしまい着キャンができない点に注意する。 対面対策 特格の着キャン自体の対処法は特格をしようと高度を稼いだ時に真下に陣取る。 真下に陣取るとBD1はサブ切り離し以外攻撃はできない。 特格で降りてきて着地した瞬間に発生の速い格闘などを重ねる。 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 FBポーズド 2023/11/01 ~ 2023/12/31 オーバーブーストパスVol3 stage 50 アーセナルベースコラボ 2023/07/14 ~ 2023/08/06 X-Over キャンペーン シーンクリアor対戦22回 チャレンジミッション 【機体ミッション】ブルーディスティニー1号機 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で5連勝せよ 200 200 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:668戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ BD1号機ユウ・カジマ蒼い稲妻 10000 コメントセット [兵士]としてではなく俺自身の[意思]で、貴様を討つ! 15000 称号文字(ゴールド) 蒼を受け継ぐ者 20000 スタンプ通信 ……… 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 蒼を受け継ぐ者 外部リンク したらば掲示板 - ブルーディスティニー1号機 part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ブルーディスティニー1号機 part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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——EPISODE 15——明日 FUTURE ザフト司令官「な、何をやっている!!数はこちらが圧倒してるいるんだぞ!!包囲して各個撃破しろ!!」 ザフト兵「しっ、しかし、敵の動きが速く、対応しきれませんっ!!」 ザフトオペレーター「第2防衛ライン突破されます!!」 「敵主力はまっすぐレクイエムに向け、侵攻中。ものすごいスピードですっ!!」 「先頭はミーティア装備のフリーダム!ジャスティス!!ほとんど交戦もせずに突っ切って行きます!」 「艦隊レベルので相対速度合わせ、間に合いません!」 デュランダル「問題は・・・・数でも装備でもない・・・・問題は・・・」 「レジェンドとデスティニーを前面に!!フリーダムとジャスティスを討て!!それで全て終わる・・・!全てな!」 レイ「シン!行くぞ!!」 シン「ああ!行こう!!」 シン(アスラン・・・!あんたが言っている事もわかる・・・だがレイや議長が悪だとも思えない!!どっちが正しいかなんて俺にはわからない・・・だから俺はあんたを倒す!!仲間を守るために!!) デスティニーとレジェンドが前線へと向かった。 アスラン「!!」 インフィニットジャスティスのミーティアの左アームが、降下してきたデスティニーに切り飛ばされた。 アスラン「あれはデスティニー!シンか!!」 インフィニットジャスティスはミーティアのミサイルを撃つも、デスティニーはかいくぐり、ミーティアの右エンジンを切り裂いた。 アスラン「シン!!」 インフィニットジャスティスは、爆発するミーティアを切り離した。 キラ「アスラン!!」 ストライクフリーダムは、ミーティアを切り離してインフィニットジャスティスの元に向かおうとした。 レイ「おまえの相手は俺だ!キラ・ヤマト!!」 キラ「!?」 レジェンドの放つビームが、ストライクフリーダムの足を止めた。 レイ「あなたはこの世界にいてはならない存在だ!!」 キラ「キミはいったい!?」 レジェンドがドラグーンを切り離した。 レイ「もう気づいているんだろう!?あなたなら!俺は・・・ラウ・ル・クルーゼだ!」 キラ「!!」 ドラグーンのビームの集中砲火がストライクフリーダムを狙う。 キラ「うっ」 レイ「終わらせる・・・今度こそ全てウィ!!」 アスラン「キラ!!」 インフィニットジャスティスへデスティニーのフラッシュエッジ2が投げられたが、 インフィニットジャスティスはシールドで弾いた。 デスティニーは更に高エネルギー砲を撃ち、インフィニットジャスティスはシールドで受けた。 アスラン「シン!!もうやめろ!!おまえが今守っているものが何なのか・・・・わかっているのか!?」 シン「わかっているさ、そんな事は!!」 「でもあれは戦争のない平和な世界を創るために必要な力だ!!デスティニー・プランを成功させるために!!」 アスラン「間違っている!!そんな力で・・・強制された平和で・・・本当に人は幸せになれるのか!?」 デスティニーがアロンタイドを振り下ろし、インフィニットジャスティスはシールドで受け止めた。 シン「だったらどうすればいいっていうんだ!?あんたらの理想ってヤツで戦争を止められるのか!?」 アスラン「何!?」 シン「戦争のない世界以上に幸せな世界なんて・・・あるはずがないっ!!」 「だから俺はあっ!!「」 デスティニーがウイングからビームを放出し、上昇した。 アスラン「??」 そこから高速でインフィニットジャスティスに突っ込み、アスランを翻弄していく。 アスラン「!! はっ、速いっ!!」 シン「これがデスティニーの力だ!!」 アスラン「くそっ!!」 ザフトオペレーター「敵艦隊の足が止まりました デュランダル「よし・・・包囲し各個撃破しろ!」 「レクイエムはどうなっているか?」 ザフトオペレーター「現在の稼働率60パーセント!発射可能域まであと15分です!」 デュランダル「やはり・・・撃たねばならんか・・・」 (動き始めた運命はもはや止められない・・・) 「レクイエム発射用意!!」 (これもデスティニー・プランの定めた道!) 「目標、地球、オーブ連合首長国」 (これで終わる・・・!この一撃で運命の環が閉じる・・・!!) (人類は永遠を手に入れるのだ!!) アークエンジェルとミネルバ、ルナマリアのインパルス、ストライクフリーダムとレジェンドがそれぞれ激闘を繰り広げていた。 そんな中、デスティニーはインフィニットジャスティスを攻め続けていたが・・・ アスラン「くっ・・・」 デスティニーが止まった。 シン「なぜだ、なぜ本気で闘おうとしない!アスラン!!」 アスラン「それは・・・今のおまえの姿が昔の俺と似ているからだ」 シン「え?」 アスラン「俺はかって母を殺された憎しみだけで戦いに身を投じた・・・だからわかる!今のおまえの気持ちが!!自分の無力さを呪いただ闇雲に力を求めて・・・だがなシン!その先には何もないんだ!心は永遠に救われはしない!!」 「だからもう、おまえも過去にとらわれて戦うのはやめろ・・・明日に・・・未来に目を向けるんだ!」 シン「今さら何を!!もう俺は選んだだ!!この道を!!なら行くしかないじゃないかっ!!」 デスティニーが右手のパルマ・フィルキオーナを発動させ、インフィニットジャスティスに向かっていく。 シン「あんたが正しいっていうのなら!俺に勝ってみせろっ!!」 インフィニットジャスティスはビームシールドでパルマ・フィルキオーナを受け止めた。 デスティニーは左腕のパルマ・フィルキオーナをインフィニットジャスティスに向け、 インフィニットジャスティスは右腕でパルマ・フィルキオーナを止め、 右腕が破壊され、インフィニットジャスティスは月面に落下した。 アスラン「ううっ」 インフィニットジャスティスにデスティニーが迫る。 アスラン「シン・・・」 デスティニーは対艦刀アロンタイドを抜き、インフィニットジャスティスに向けた。 シン「これでやっと終わる・・・この戦争も・・・俺の戦いも!!全てがっ!!」 アスラン「まだだ!!」 インフィニットジャスティスが飛び上がった、かに見えたがリフター・ファトゥム01だけが飛び上がっていた。 シン「!?」 (リフターだけ??) シンがそちらに目を向けた隙を付き、インフィニットジャスティスはアンカー・グラップルスティンガーでデスティニーのアロンタイドを弾き飛ばした。 シン「!!」 アスラン「まだ終わらないっ!!」 インフィニットジャスティスの、グリフォン2ビームブレイドを展開させた右足での蹴りが、デスティニーの左肩を斬り飛ばした。 シン「!!くそうっ、よくも・・ハっ・・・」 更に、グリフォン2ビームブレイドを展開したファトゥム01が降下し、デスティニーの右肩と右足を切り落とした。 シン「ああっ・・・・」 デスティニーが月へ落下していき、シンはインフィニットジャスティスを見上げた。 シン「アスラン・・・あんたやっぱり強いや・・・・」 デスティニーが月面に落下した。 アスラン「シン・・・・」 インフィニットジャスティスが戦線に戻っていった。 その頃、ストライクフリーダムもレジェンドを撃ち破っていた。 デスティニーとレジェンドが撃墜されたのを境に戦況は一変した・・・再び勢いを増したオーブ軍は一気にザフト総本山メサイアに侵攻。 態勢を立て直す間もなくキラ・ヤマトのミーティアによりメサイアは壊滅、司令部を失ったザフトは組織的戦闘が不可能な状況に陥ってしまった。 レクイエムも破壊されオーブ本土への攻撃は阻止された。 コンソールに「CHECK MATE」の文字が表示され、 デュランダルは崩壊する指令室に一人残っていた。 デュランダル「チェックメイトだと・・・?フフフ・・・・まあいい・・・これもおまえが定めた私の運命だというのか?」 指令室にレイが来た。 レイ「ギル・・・」 デュランダル「やあレイ・・・無事だったか・・・」 レイ「ごめんなさい、ギル・・・僕は・・・」 デュランダル「もういいんだレイ・・・おまえはよくやったよ・・・」 レクイエムの発射阻止とデスティニー・プラン中枢メサイアの破壊。 2つの目的を果たしたオーブ軍は兵を引き———戦闘続行の意味を失ったザフトもまた戦闘を中止した。 シン(父さん・・・・母さん・・・・マユ・・・ステラ・・・) (けっきょく俺は誰も守ってやれなかった・・・無駄だった、何もかも・・・・) ?(そんな事ないよ・・!) シン「え?誰?マユ・・・?ステラ?」 ステラ(ステラ・・・シンに会えて良かった・・・だから前を見て。明日を・・・・) シン「そうだな・・・ステラ・・・俺はまだ生きている・・・・」 シンはデスティニーから降り、月面を歩み出した。 シン(生きている限り明日はやって来るさ・・・・) 完
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ショートカット(しょーとかっと) 概要 戦闘時のコマンドの一つ。 ワンボタンで味方に術技の命令を出すことができる機能のこと。 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(PS) デスティニー(PS) デスティニー(PS2) エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス イノセンス ハーツ ヴェスペリア グレイセス エクシリア エクシリア2 ゼスティリア ベルセリア 関連リンク関連項目 被リンクページ ファンタジア(SFC) ▲ ファンタジア(PS) 詠唱時間のある術をショートカットをセットていると、ボタン長押しで詠唱を終了したまま、待機でき、ボタンを離すと即座に発動させることができる。 術を絡めた無限コンボには欠かせないテクニック。 ▲ デスティニー(PS) ▲ デスティニー(PS2) ▲ エターニア ▲ デスティニー2 ▲ シンフォニア ▲ リバース ▲ レジェンディア ▲ アビス ▲ イノセンス ▲ ハーツ ▲ ヴェスペリア ▲ グレイセス ▲ エクシリア ▲ エクシリア2 ▲ ゼスティリア ▲ ベルセリア ▲ 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ システム:さ行 システム:ファンタジア ▲
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Q.クリティカルヒットって? A. 相手に与える「ダメージ&硬直時間」を二倍にする。 状態異常やHP吸収・TP吸収の判定があれば必ず発生。 攻撃側のSPとTPをそれぞれ5ずつ回復。 攻撃側ブラスターゲージを+6(通常の6倍) 防御側のブラスターゲージを-5する。 某攻略本の+30はガセ。 故にデメリットは無し 発生率には上限があるらしい。マグナ様相手だと10%前後? クリティカルが( 敵の回避/2 + 30 )くらいあれば必要十分? クリ特化育成をするなら200まで上げたほうが良い (最終的な装備品のクリティカル値も考慮すること)。 クリ特化育成はドーピング前提で行なうこと。中途半端にやっても意味がない。 詳しい発生率計算式は依然調査中 294 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2007/12/25(火) 14 07 23 ID LPXFhR2U 攻撃は 斬→上空→上空→詠キャン でひたすらハメっぱなし。 たまにガードストライクしてしまうが攻撃回数・クリティカル共にカウントしない。 ていうかガードストライクでもクリティカルって出るんだな。 どちらかがSB中は殴らないことにした。 装備:シャドウ8サラマンダー7ブレード 命中300クリティカル158カイル VSナッハツェラー(EASY)回避154 43/1000=4.3%でクリティカル 命中300クリティカル158カイル VSナッハツェラー(Unknown)回避275 33/1000=3.3%でクリティカル 装備:ジェノサイド8タイラント7クレイモア クリティカル201カイル VSナッハツェラー(EASY)回避154 35/1000=3.5%でクリティカル クリティカル201カイル VSナッハツェラー(Unknown)回避275 102/1000=10.2%でクリティカル 施行回数1000だから1%ぐらいは誤差と考えられるが、 クリ200だとEASYとUNKNOWNは差がありすぎる。殴ってても明らかによく出る。 テイルズオブデスティニー2攻略スレ part317より転載 単独クリティカルヒット発動秘奥義 クリティカルヒットによるSP回復のみで 馬鹿と仮面、ホモが全ての秘奥義を出すことが出来ます。 単騎でマグナ様がSB寸前、なんて時に有効に使えるんじゃないかと。 屠龍連撃破、疾空連殺剣、千裂虚光閃、崩龍斬光剣はSP軽減を、 それ以外はクリティカルのエンチャントをつけると出やすい。 魔人滅殺闇は魔方陣の初撃がクリティカルヒットしないと発動しない。 特に成功率の高かったものは以下のとおり。 馬鹿(クリ192,SP軽減336,UNKNOWNノール・ナッハ・カーカーで測定) 牙連蒼破刃→裂衝蒼破塵 岩斬滅砕陣→翔王絶憐衝 仮面(クリ220,SP軽減296,UNKNOWNノール・ナッハ・カーカーで測定) 粉塵裂破衝→浄破滅焼闇 魔人滅殺闇→義憐聖霊斬→真神煉獄刹 ホモ(クリ200↑,SP軽減300↑,UNKNOWNカーカー・ノールで測定) 割破爆走撃→クリティカルブレード 戦吼爆ッ破→ファイナルプレイヤー 狙い時 牙連蒼破刃→全段HITする敵が2体ほど固まってるとき。 空破絶風撃→壁際で2,3体追い詰める。 屠龍連撃破→狙ってもほとんどでない。 疾空連殺剣→上に同じ。 岩斬滅砕陣→敵が固まってれば固まってるほど出やすい。発動率高。 千裂虚光閃→2,3体固まってるとそれなりに。 粉塵裂破衝→壁際で2,3体追い詰める。発動率高。 崩龍斬光剣→狙ってもほとんどでない。 魔人滅殺闇→魔方陣の初撃が重要なので2,3体巻き込むと出やすい。 割破爆走撃→爆走中に1回でもクリティカルが出れば発動。ロニでは1番出易い。 空破特効弾→自分の位置さえ入れ替わらなければ、1回のクリティカルで発動。 壁際で敵を巻き込むと超強力。小さい敵に無力。 戦吼爆ッ破→蹴り後の吹き飛ばし攻撃中に1回のクリティカルで発動。出易い。 神空割砕人→空中からの追い打ちの時にクリティカルが2回必要。出難い。 なるべく多くの敵を巻き込むようにして、 SP軽減を高めるともう少し出易くなるかもしれない。 割破爆走撃と戦吼爆ッ破は狙って出せるぐらい出易い。 みんな大好き震天(ryはとにかく出難い。 ホモのみテイルズオブデスティニー2攻略スレ part282の579より。一部改変。 プログラム解析を元に割り出した計算式 ps2disで乱数のサブルーチンの場所を調べて、PCSX2CTで飛んだ後の分岐を1つ1つ潰しながらpcsx2で動かしてたら 敵味方共にクリティカル100%になる場所を発見。 それを手がかりにいろいろ調べた結果。 CT =(攻撃側のクリティカル - 防御側の回避率 ÷ 2)×(16+クリティカルLv)÷ 16 このCTの数値の上限は50で計算結果が51以上になっても50に修正される。 クリティカルLvはアームドエンチャントのクリティカルのレベルで、通常攻撃やセットしてない場合は0。 クリティカルLvは攻撃側のクリティカルが上限に達していても効果があるが、CTの計算式全体で50を超える場合は効果がないと言える。 例えばアンノウンマグナなら回避288なのでクリティカルが194以上あれば上限に達する。 クリティカル率 = CT ×(ランク係数+4)÷ 5 ÷ 1000 ランク係数は戦闘ランクによって変動する数値 EASY 0 NORMAL 1 SECOND 2 HARD 3 MANIAC 4 UNKNOWN 5 となっている。 式に当てはめると戦闘ランクによるクリティカル率の上限は EASY 4% NORMAL 5% SECOND 6% HARD 7% MANIAC 8% UNKNOWN 9% ただ乱数については未検証で、偏りがあるかもしれないし現状ではこれが正確な確率とは断定出来ていない。 式の妥当さについてはクリティカルについて検証していた方々の結果を参考にさせてもらったが、 戦闘ランクや敵の回避による違いは大方計算通りと見ていいかなぁと考えている。 とりあえず証明になるか分からんがps2disの出力結果をそのままコピペ クリティカルに関係ありそうな部分のみ抜粋 lhuv0, $0190(s2)# 002c50b8 96420190 v0=防御側の回避率 0x002fd280+並び順×0x2A8+0x190のアドレス daddua0, s5, zero# 002c50bc 02a0202d a0=攻撃側の戦闘時変動パラメータ?のアドレス lwa2, $021c(s5)# 002c50c0 8ea6021c a2=攻撃側の戦闘時の固定パラメータ?のアドレス addiua1, zero, $0004# 002c50c4 24050004 a1=0x04 アームドエンチャント クリティカル sllv0, v0, 16# 002c50c8 00021400 srlv1, v0, 31# 002c50cc 00021fc2 lha2, $0034(a2)# 002c50d0 84c60034 a2=攻撃側のクリティカル srav0, v0, 16# 002c50d4 00021403 adduv0, v0, v1# 002c50d8 00431021 swa2, $0028(sp)# 002c50dc afa60028 srav0, v0, 1# 002c50e0 00021043 v0=防御側の回避率÷2 dadduv1, a2, zero# 002c50e4 00c0182d v1=攻撃側のクリティカル subuv1, v1, v0# 002c50e8 00621823 v1=攻撃側のクリティカル-防御側の回避率÷2 jal$002d4b60# 002c50ec 0c0b52d8▼FNC_002d4b60 エンチャント照合とレベル読み込み swv1, $0028(sp)# 002c50f0 afa30028 lwa0, $0028(sp)# 002c50f4 8fa40028 addiuv0, v0, $0010# 002c50f8 24420010 v0=16+クリティカルのレベル luiv1, $001c# 002c50fc 3c03001cv1=$001c0000 addiua1, zero, $ffff# 002c5100 2405ffffa1=$ffffffff(-1) multv0, a0, v0# 002c5104 00821018 v0=(攻撃側のクリティカル-防御側の回避率÷2)×(16+クリティカルLv) addiua2, zero, $0005# 002c5108 24060005a2=$00000005 lbua0, $e2e9(v1)# 002c510c 9064e2e9a0=戦闘ランクによって変化する係数 EASY 0 NORMAL 1 SECOND 2 HARD 3 MANIAC 4 UNKNOWN 5 beqla2, zero, $002c5118# 002c5110 50c00001▼__002c5118 break(00007)# 002c5114 000001cd addiua3, zero, $0032# 002c5118 24070032a3=$00000032(50) addiut0, s3, $a000# 002c511c 2668a000 addiua0, a0, $0004# 002c5120 24840004 a0=ランク係数+4 slta1, a1, v0# 002c5124 00a2282a addiuv1, v0, $000f# 002c5128 2443000f movnv1, v0, a1# 002c512c 0045180b srav1, v1, 4# 002c5130 00031903 v1=(攻撃側のクリティカル-防御側の回避率÷2)×(16+クリティカルLv)÷16 swv1, $0028(sp)# 002c5134 afa30028 sltiv0, v1, $0033# 002c5138 28620033 movzv1, a3, v0# 002c513c 00e2180a v1の(攻撃側のクリティカル-防御側の回避率÷2)×(16+クリティカルLv)÷16が51以上の場合50に修正 multa0, v1, a0# 002c5140 00642018 a0=v1×(ランク係数+4) div1a0, a2# 002c5144 7086001a mflo1a0# 002c5148 70002012 a0=v1×(ランク係数+4)÷5 swa0, $0028(sp)# 002c514c afa40028 jal$00190540# 002c5150 0c064150▲FNC_00190540 乱数の取得 swa0, $31ac(t0)# 002c5154 ad0431ac addiuv1, zero, $03e8# 002c5158 240303e8v1=$000003e8(1000) divv0, v1# 002c515c 0043001a 乱数÷1000 beqlv1, zero, $002c5168# 002c5160 50600001▼__002c5168 break(00007)# 002c5164 000001cd lwv0, $0028(sp)# 002c5168 8fa20028 mfhia0# 002c516c 00002010a0=乱数(mod1000) slta0, v0, a0# 002c5170 0044202av1×(ランク係数+4)÷5の数値が乱数(mod1000)以上でクリティカル発生 bnea0, zero, $002c51b0# 002c5174 1480000e▼__002c51b0 クリティカル判定で乱数が条件を満たさなかった場合通常の処理へ daddua0, s5, zero# 002c5178 02a0202d daddua0, s2, zero# 002c517c 0240202d jal$002e1f10# 002c5180 0c0b87c4▼文字表示処理(CRITICAL HITの表示) addiua1, zero, $0002# 002c5184 24050002a1=$00000002 addiuv1, zero, $270f# 002c5188 2403270fv1=$0000270f(9999) daddua0, s5, zero# 002c518c 02a0202d swv1, $0028(sp)# 002c5190 afa30028 jal$002c95c8# 002c5194 0c0b2572▼FNC_002c95c8 攻撃側ブラスターゲージ+5 addiua1, zero, $0005# 002c5198 24050005a1=$00000005 daddua0, s2, zero# 002c519c 0240202d jal$002c95c8# 002c51a0 0c0b2572▼FNC_002c95c8 防御側ブラスターゲージ-5 addiua1, zero, $fffb# 002c51a4 2405fffba1=$fffffffb beqzero, zero, $002c5444# 002c51a8 100000a6▼__002c5444 luiv1, $001c# 002c51ac 3c03001cv1=$001c0000 _通常の処理 jal$002c95c8# 002c51b0 0c0b2572▼FNC_002c95c8 攻撃側ブラスターゲージ+1 addiua1, zero, $0001# 002c51b4 24050001a1=$00000001 daddua0, s2, zero# 002c51b8 0240202d jal$002c95c8# 002c51bc 0c0b2572▼FNC_002c95c8 防御側ブラスターゲージ+5 addiua1, zero, $0005# 002c51c0 24050005a1=$00000005 beqzero, zero, $002c5444# 002c51c4 1000009f▼__002c5444 luiv1, $001c# 002c51c8 3c03001cv1=$001c0000